lol2017全球赛事

lol赛事 2020年09月26日 浏览(10)
简介: lol2017全球赛事里面,除了比赛之外,

lol2017全球赛事里面,除了比赛之外,网瘾少年们也会有精彩纷呈的“主播赛”——在lol竞技游戏里,选手的真实水平很多时候都是靠主播们来判断的,而一个游戏之内选手玩家多了,那他们的实力高低就很难说了。但作为一种赛事,线上的网游类赛事其实是有一定准入门槛的,只有达到一定年龄之后才可以进入到网络竞技的圈子,但很多网瘾少年没能及时完成这个年龄限制,那么实力就有可能被耽误。steam上的游戏区,就出现了大量这样的网瘾少年,他们大多数才13、14岁,并不是在国内我们所理解的青少年玩家,但这些玩家没办法正常接触正常人玩家那样的游戏,自然对游戏的执着度要比正常年龄的玩家要高出许多,在游戏方面相当热衷。他们甚至没到18岁就开始主播,把家里人都看得云里雾里,目的就是扩大自己的影响力。纵观steam,基本有十万起以上注册用户,大部分都是网瘾少年在玩游戏,steam的广告覆盖度也非常之高,很多玩家甚至不知道steam,但其实是可以直接跳过广告直接从页面进入游戏或者升级买游戏的。steam作为一个simplicity(简单)的平台,让玩家们可以不用单独拥有steam账号,不用区分游戏平台是否是自己在玩的服务器,网络设备、光猫等等也不需要另行购买。所以,steam上面出现了大量青少年玩家。一部分人是一时兴起被家长怂恿上steam,一部分是真的喜欢网络游戏,但更多的还是把steam当做一个培养兴趣爱好的平台。就算是成年人的玩家,也会有正常的学习和工作的压力,steam上面几乎没有什么压力,只要想玩,游戏里面能得到的乐趣远比在网络上那要丰富。网瘾少年为了提高实力,即使在网络环境恶劣的状况下,依然会恶补网游的相关知识,而网游玩家,又基本不具备快速的实力提升的机会,他们往往就这样把一个没有正常人思维与社会工作的孩子养成了。目前,国内的青少年比赛基本上停留在“时尚、排名、奖金”的框架内,在大型比赛上,输不能输别人,赢也不能赢自己,这些奖金都是基于一个长远的投入来获得的。如果一个孩子今年年初就开始了这些,那他有可能就是那10万起用户中的一个,但是,他没能及时完成这个培养计划,他在接下来的时间里还没有从中学到这种东西,如果继续没学到,那么就可能面临他不久以后就要荒废高考竞争了。steam作为一个较为完善的网络游戏平台,往往已经开始在教育培养方面为青少年教育工作做出很大贡献,但是这是需要时间的。一个网瘾少年从网瘾少年成长为一个正常人,除了保持良好的社会实践能力外,需要至少每年的大量个人电脑游戏时间,这种高频次接触游戏的

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